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for MAN-HOLE ・ANALOG [SINGLE] 2012 STILL STRUGGLING EP 2020 Ghetto Science/Inception [WORKS] 2015 RELIEF EP - NAGAN SERVER MANTIS
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「MysticA」 MysticA アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:7> このカードは、自分のエネルギーが持つ、エネルギーシンボル1種類につき、コストが[無 1]減る。 全てのプレイヤーは、場、手札、墓地にある全てのカードを、裏向きにして霊力として持ち主の霊力置き場に置く。その後、全てのプレイヤーは、カードを7枚引く。このカードは、割り込みしてプレイできない。 「それは、全てをやり直す詩」 illus:michi コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Big Fish Games Studios 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/929/mysticinn/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/3956/mystic-inn/index.html 紹介文 不幸な呪いで給仕となってしまったダフネになってお客様をもてなし、宿を改装するための魔法を手に入れます。宿の設備をすべてアップグレードして、ダフネにかけられた呪いを解いてあげましょう!個性的で美しいグラフィックも必見です! ダフネにかかってしまった呪いを解こう! 宿をリモデル ポーションをミックスしてパワーアップ 画像 « » var ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d = new Array(); ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Mystic+Inn+%E2%84%A2+%28%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF+%E3%82%A4%E3%83%B3+%E2%84%A2%29&file=jp_mystic-inn-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d(0); }; function ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d(n){ if(!ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_img_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).src=ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[n]; ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_link_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).href=ppvArray_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d[n]; ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_prev_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).href= javascript ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$( ppv_next_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d ).href= javascript ppvShow_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_61c8925ccf3779537c1a61295e7c0e7d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 24 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/04/27(月) 15 26 47 ID Zeby8gM4 ミスティックインはそうとう前にやったけど英語でかなり面白かった 25 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/27(月) 21 21 34 ID hx1e4ov7 ミスティックインはよくできてるよね この手のゲームでは初期につくられたのに。 最近はネタ切れ気味なのかイマイチなのが多いな 26 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/27(月) 21 46 47 ID h8DcdZ6Y ビッグフィッシュゲームズスタジオ製のはどれもよく出来てると思う ミスティックインしかり Mystery Case Filesシリーズもそうだし Azadaも適度な難易度のパズルゲームで面白かった Azadaと同じくパズルゲームのヒドゥン シークレッツ - ナイトメアを今プレイ してるんだけど、えらく時間制限が厳しいのと難易度が高いかな。Azadaが簡単 過ぎるって人にはお勧め 324 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 21 42 59 ID Lv7FJX7u ミスティックインって日本語サイトのほうで99円だったから 購入してみたよ。 けっこう面白かったけど、大魔道士だっけ?かがすごく ムカついたw ちょっとくらい待てっつーの。 最近「MY KINGDOM for PRINCESS」購入したけど 面白かったよー。 「ビルド ア ロット」みたいな感じのゲーム。でも家を建てるだけ じゃなくて伐採とか、砕石とか…ほかにもあんなゲームあったら 教えてください。 502 :名無しさんの野望:2009/10/06(火) 23 58 12 ID QHtL8LV6 あと、以下はタダで手に入る。そしておもろい。 Fairies Atlantis Mystic Inn 709 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/18(木) 00 42 22 ID oAfm/Xg9 St. Patrick s day懐かしいな。アイリッシュのお祭りだよ。 time management gameにハマった頃定価で買ったミスティックインがやたらとDDになって悔しいw 445 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/27(水) 18 45 13 ID QIR21V5s . 442 今ならクッキングダッシュおすすめ 一番新しい奴は皿が飛ばせて、爽快感もあるよw ワールドオブゼリアンズが長めに楽しめるかも パズルっぽい面がちょっとと、フリーモードもあったから 飽きないと言えばフィッシュダムのシリーズ Fishdom Seasons Under the Seaは魚の種類が豊富でお得かも あとGardenscapes 物探しは繰り返しが続くだけなんだけど、おっちゃん眺めるのを楽しめるなら フリーでもらったせいかもしれないけどミスティックインも案外飽きない コメント 名前 コメント トップページに戻る
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さくっと設定します。 django-admin.py startproject mysite これでディレクトリができる。 中にいろいろ入ってて manage.py ってのがお役立ちスクリプトで、 さらに mysiteディレクトリが、全体の設定とかを入れておく場所っぽい(多分 mysiteディレクトリに1段入って python manage.py runserver を実行すると、お試しサーバーが起動する。 http //localhost 8000/ にアクセスして、何やら動いてるっぽいのを確認。 次に、setting.py を編集します。編集するのは以下の箇所。 まずファイルの先頭で import os PROJECT_ROOT, SETTINGS_DIR = os.path.split(os.path.dirname(__file__)) データベース DATABASES = { default { ENGINE django.db.backends.sqlite3 , # Add postgresql_psycopg2 , mysql , sqlite3 or oracle . NAME /home/user/django-projects/mysite/db/sqlite3 , # Or path to database file if using sqlite3. USER , # Not used with sqlite3. PASSWORD , # Not used with sqlite3. HOST , # Set to empty string for localhost. Not used with sqlite3. PORT , # Set to empty string for default. Not used with sqlite3. } } タイムゾーン TIME_ZONE = Asia/Tokyo 言語 LANGUAGE_CODE = ja テンプレートディレクトリ TEMPLATE_DIRS = { # ...... os.path.join(PROJECT_ROOT, templates ) } 画像、CSS、JS用ディレクトリ STATICFILES_DIRS = ( # Put strings here, like "/home/html/static" or "C /www/django/static". # Always use forward slashes, even on Windows. # Don t forget to use absolute paths, not relative paths. os.path.join(PROJECT_ROOT, static ), ) 他にも変更するべき箇所はあるかもしれないけど、 とりあえず、把握してる範囲で変更するのは以上の箇所。 は指定必須みたい。アプリケーションごとにデフォルトのテンプレートディレクトリは無い様子(ドキュメントには見当たらない)。複数アプリケーションで共有するので、ディレクトリ内にさらにアプリケーション名でディレクトリを作って、そこに保存しておけばいい。 テンプレートディレクトリ, STATICFILES_DIRS は指定しなくても構わない。あとでApplicationを作成しその中に templates, static ディレクトリを作って、そこに入れておけば自動で取り込まれる。ちなみに同名のファイルがある場合、一番新しいファイルで上書きされたり、TEMPLATE_DIRS, STATICFILES_DIRSのものが優先されたりややこしいことになるので、自分はTEMPLATE_DIR, STATICFILES_DIRSにディレクトリを指定し、そこにすべて置くことにしている。テンプレートディレクトリと同様に、中でアプリケーションごとにファイル名を分けたりディレクトリを分けたりすればいい。 DBは、お試しということでSQLiteを使うように設定している。 DBを作る。ディレクトリがないとエラるので先に作成。 mkdir db python manage.py syncdb 中身が見たかったら sudo apt-get install sqlite3 sqlite3 db/sqlite3 .tables こんな感じ sqlite .tables auth_group auth_user_user_permissions auth_group_permissions django_content_type auth_permission django_session auth_user django_site auth_user_groups sqlite テーブルが9つできてる。
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Stop picking on my sister △≫ (Japanese) I am always being defended by the elder sister. And now, I stand up to defend her. Lyric (japanese language) Access of the artists Basic Information This is our 6th music. Japanese title is "お姉ちゃんをいじめるな". StyleRap Singerone of Miku Hatsune PerformerMiku Hatsune MEIKO CollaborationAll illustrations by piapro.jp users. 1st appearanceNovember 2, 2008 on zoome.jp Publish on Web on YouTube on Dailymotion 作品解説 on zoomeon メーカー未公認jamバンドファンクラブ(zoome) on TDKI(zoome) Tags Work Main works6. Stop picking on my sister (Rap) 5. Fantastic cooking -2- Look for Legendary food (Rock) 4. Meet (Rock) 3. Germination, a matter of sun and death (Rock) 2. want to say, to telephon-chan (Rap) 1. Fair, before thunder(Children s song) WorkSearch by Singer Search by Performer Date Order WelcomeAbout Exhibition space Work LinksSearch Japanese Version page view( - ) Copyright ©2008-2009 to_dk.
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【Fantastic Flute】愛島セシル No. 602 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア30%上昇 レア度 UR Lv50 4382 1673 1573 1136 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 ドリーム MAX 5940 2240 2140 1560 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス60%上昇
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HSP3.6β3 から 追加された mod_joystick2.as の jstick について覚書 はじめに... ここに書かれている事は mod_joystick2.as に記載されている修正の内容を 書いているだけなので、分かる人はそちらを直接参照された方が良いです。 ソースを読んでも分からない人は、以下を読むと参考になるかも程度のことです。 ぶっちゃけ、中の処理が分からなくても使い方さえ理解できれば良いのです。 簡単に... ■mod_joystick2.as の jstick は、mod_joystick.as の jstick に キーボード入力値(stick)も取得できるようにした命令 利点 ・手軽にキーボード入力(stick)作品をゲームパッドにも対応させることができる ・記述が楽。stick から jstick にするだけ(例えば stick key, 15 から jstick key, 15, 0 のように) ・(mod_joystick.as版とは違い)非トリガータイプキーの設定も出来る 難点 ・単純に stick の機能を付けただけなので、キーボード入力は stick で取得できるキーしか無い ・ゲームパッドの右側ボタンのキー変更は出来ない ・(自分の環境では)TABキーを非トリガータイプにしても対応しなかった(押し続けても最初の1回しか反応しない) ・jstick 内の stick の非トリガータイプ指定を $3ff から $3ffff にすれば解決 ・アナログモード時のスティックの傾き具合などは取得することができない 上記の難点は mod_joystick2.as を自分で修正、または新たにモジュールを作成することで解決できるが、 「PAD設定さん」を利用することで容易に解決できる ゲームパッドを使用したい人は是非チェックすべし ヘルプブラウザ用ファイルがありがたい! PAD設定さん | GHP(仮) 各種命令 stick joystick系 joyGetPosEx jstick_org jstic(mod_joystick2.as) 1.stick命令 stickについておさらい まずはHELPに書かれてること キー入力情報取得 stick p1,p2,p3 p1=変数 読み込むための変数 p2=0~(0) 非トリガータイプキー指定 p3=0~1(1) ウィンドウアクティブチェックON/OFF p1 では入力されている以下のキー番号の合計(論理和)が整数で変数に入る stick のキー番号一覧 キーボード入力 値(10進) 値(16進) カーソルキー左(←) 1 $00001 カーソルキー上(↑) 2 $00002 カーソルキー右(→) 4 $00004 カーソルキー下(↓) 8 $00008 スペースキー 16 $00010 Enterキー 32 $00020 Ctrlキー 64 $00040 ESCキー 128 $00080 マウスの左ボタン 256 $00100 マウスの右ボタン 512 $00200 TABキー 1024 $00400 [Z]キー 2048 $00800 [X]キー 4096 $01000 [C]キー 8192 $02000 [A]キー 16384 $04000 [W]キー 32768 $08000 [D]キー 65536 $10000 [S]キー 131072 $20000 p2 では押しっぱなしでも入力されるキー番号を整数で指定 例えばカーソルキーだけ押しっぱなしOKの場合 1+2+4+8 とか 1|2|4|8 とか $000f とか、これらは全て10進整数で15を表す 指定する数値は、必ず決まったキーの組み合わせになる(一意) p3 で0(デフォルトは1)を指定した場合、ウィンドウがアクティブじゃないときも入力を受け付ける 例えば、プログラムを実行した後で他のアプリケーションで入力したキー入力が 実行してるプログラムにも反映されるような状態になる p1 で取得したキー番号は、例えば以下のように判定する stick key, 15 if key $00001 x-- if key $00002 y-- if key $00004 x++ if key $00008 y++ if key $00800 gosub *shot if key $01000 gosub *bomb は論理積、詳しくは 小ワザ/ビット操作 - HSP開発wiki 2.joystick系命令 mod_joystick.as joyGetPosExWin32API winmm.dll joyGetPosEx 実はゲームパッドがアナログ入力の場合、アナログデータ(スティックの傾きの値)はここで取得される stat にエラー値(0 正常,0以外 エラー)が返ってくるMMSYSERR_NODRIVER 6 ドライバが存在しない MMSYSERR_INVALPARAM 11 無効なパラメータ MMSYSERR_BADDEVICEID 2 指定されたデバイス識別子は範囲外 JOYERR_UNPLUGGED 167 指定されたジョイスティックはシステムに接続されてない JOYERR_PARMS 165 指定されたジョイスティックデバイスの識別子 uJoyID は無効 jstickここから joyGetPosEx を呼び出している アナログデータを正規化して、stick のカーソルキー番号と同じ数値になるようにしている ボタン番号1~12 は 16~32768 同じ数値を取得できるだけで、前述のようにキーボード入力には対応していない modjoy_err にエラー値(0 正常,1 エラー)が返ってくる mod_joystick2.as joyGetPosExmod_joystick.as版と同じ処理 jstick_orgmod_joystick.as版の jstick とほぼ同じ処理 レジューム(復帰)処理とエラー処理が付いてる org は オリジナル(original)の意か? jstickキーボード入力(stick)を付加した jstick_org キーボード入力とゲームパッド入力を合成 トリガーと非トリガーの処理 意味不明な2,3行は上記2つの処理 3.joyGetPosEx命令 joyGetPosEx array data, int ポート番号 stat = 0 であれば入力は正常です。 data.0 = 常に 52 が入ります data.1 = 常に 255 が入ります data.2 = 第 1 軸の状態(普通のジョイスティックの X 軸) data.3 = 第 2 軸の状態(普通のジョイスティックの Y 軸) data.4 = 第 3 軸の状態(スロットル等) data.5 = 第 4 軸の状態 data.6 = 第 5 軸の状態 data.7 = 第 6 軸の状態 data.8 = ボタンの状態(最大32ボタン) data.9 = 同時に押されているボタンの数 data.10 = POV スイッチの状態 data.11 = 予備情報1 data.12 = 予備情報2 mod_joystick2.as にコメントアウトされてるサンプルコードを使用し、 取得した joyGetPosEx の実際の値 (使用機器:ELECOM JC-U3312S) joyGetPosEx [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) ゲームパッド入力 [D]dataの添字 [D]値(10進) [A]dataの添字 [A]値(10進) (十字キー)← 2 0 10 27000 (十字キー)↑ 3 0 10 0 (十字キー)→ 2 65535 10 9000 (十字キー)↓ 3 65535 10 18000 (左スティック)← 2 0 2 0 =x 32767 (左スティック)↑ 3 0 3 0 =y 32767 (左スティック)→ 2 65535 2 32767 x =65535 (左スティック)↓ 3 65535 3 32767 y =65535 (右ボタン)1 8 1 同左 同左 (右ボタン)2 8 2 同左 同左 (右ボタン)3 8 4 同左 同左 (右ボタン)4 8 8 同左 同左 (L1)5 8 16 同左 同左 (R1)6 8 32 同左 同左 (L2)7 8 64 同左 同左 (R2)8 8 128 同左 同左 (SELECT)9 8 256 同左 同左 (START)10 8 512 同左 同左 (左スティック)11 8 1024 同左 同左 (右スティック)12 8 2048 同左 同左 (右スティック)← 8 8 4 0 =x 32767 (右スティック)↑ 8 1 5 0 =y 32767 (右スティック)→ 8 2 4 32767 x =65535 (右スティック)↓ 8 4 5 32767 y =65535 ※ゲームパッドにより値が異なる 4.jstick_org命令 #deffunc jstick_org var p1, int p2 ;jstick 変数,ポート番号 ;(stick命令互換の値を変数に返す) ; if modjoy_err@ goto *jstick_resume ; jdata.15=0 jdata=52,255 _joyGetPosEx p2,jdata if stat!=0 goto *jstick_err res=(jdata.8) 4 if jdata.2 BORDER_LOW res|=1 if jdata.2 BORDER_HIGH res|=4 if jdata.3 BORDER_LOW res|=2 if jdata.3 BORDER_HIGH res|=8 p1=res return *jstick_resume _joyGetPosEx p2,jdata if stat!=0 goto *jstick_err p1=0 modjoy_err@=0 return *jstick_err p1=0 modjoy_err@=1 return data の 2,3,8 しか見てないので、アナログ入力のPOVキー(ここでは十字キーと同義)と右スティックが検出できない。 res=(jdata.8) 4 でボタン入力系(data.8)を 4つ左シフト(16倍)している つまり p1 の値は、以下の表になる jstick_org [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) ゲームパッド入力 [D]値(10進) [D]値(16進) [A]値(10進) [A]値(16進) (十字キー)← 1 $00001 - - (十字キー)↑ 2 $00002 - - (十字キー)→ 4 $00004 - - (十字キー)↓ 8 $00008 - - (左スティック)← 1 $00001 同左 同左 (左スティック)↑ 2 $00002 同左 同左 (左スティック)→ 4 $00004 同左 同左 (左スティック)↓ 8 $00008 同左 同左 (右ボタン)1 16 $00010 同左 同左 (右ボタン)2 32 $00020 同左 同左 (右ボタン)3 64 $00040 同左 同左 (右ボタン)4 128 $00080 同左 同左 (L1)5 256 $00100 同左 同左 (R1)6 512 $00200 同左 同左 (L2)7 1024 $00400 同左 同左 (R2)8 2048 $00800 同左 同左 (SELECT)9 4096 $01000 同左 同左 (START)10 8192 $02000 同左 同左 (左スティック)押下 16384 $04000 同左 同左 (右スティック)押下 32768 $08000 同左 同左 (右スティック)← 128 $00080 - - (右スティック)↑ 16 $00010 - - (右スティック)→ 32 $00020 - - (右スティック)↓ 64 $00040 - - ※ゲームパッドにより値が異なる 5.jstick(mod_joystick2.as)命令 #deffunc jstick var _p1, int _p2, int _p3 ;jstick 変数,ポート番号 ;(stick命令互換の値を変数に返す) ; stick@hsp key_now,$3ff jstick_org jkey,_p3 key_now|=jkey trg_key=key_now^last_key key_now last_key=key_now _p1 = (last_key _p2) + ( trg_key (0xffff ^ _p2) ) return stick@hsp key_now,$3ff 非トリガー指定が $3ff なのでTABキーの値以上が対応されなかった この値を $3ffff(stickの全キー合計) などに変更すべき? key_now|=jkey キーボード入力(stick)またはゲームパッド入力(jstick_org)があれば key_now に代入される trg_key=key_now^last_key key_now 前回入力が無かった現在のキーを抽出する(このキーは必ず取得しなければならない) _p1 = (last_key _p2) + ( trg_key (0xffff ^ _p2) ) (last_key _p2) は非トリガータイプのキー値 (trg_key (0xffff ^ _p2) ) はトリガータイプのキー値 この2つのキー値を合計する(論理和の方が良い気がするが、この式の場合加算でも同じ処理) 今回12ボタンのゲームパッドだったので大丈夫だったが、0xffff は少ない気がする 24ボタンとかには対応できないけど、0xfffff(16ボタン対応) は欲しい そうすると、stick側でゲームパッドに対応したキーが無くなるのだが...はてさて jstick [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) 値(10進) 値(16進) [D]入力キー [A]入力キー 1 $00001 カーソルキー、十字キー、左スティックの← カーソルキー、左スティックの← 2 $00002 カーソルキー、十字キー、左スティックの↑ カーソルキー、左スティックの↑ 4 $00004 カーソルキー、十字キー、左スティックの→ カーソルキー、左スティックの→ 8 $00008 カーソルキー、十字キー、左スティックの↓ カーソルキー、左スティックの↓ 16 $00010 スペースキー、右ボタン1、右スティック↑ スペースキー、右ボタン1 32 $00020 Enterキー、右ボタン2、右スティック→ Enterキー、右ボタン2 64 $00040 Ctrlキー、右ボタン3、右スティック↓ Ctrlキー、右ボタン3 128 $00080 ESCキー、右ボタン4、右スティック← ESCキー、右ボタン4 256 $00100 マウス左ボタン、L1ボタン 同左 512 $00200 マウス右ボタン、R1ボタン 同左 1024 $00400 TABキー、L2ボタン 同左 2048 $00800 [Z]キー、R2ボタン 同左 4096 $01000 [X]キー、SELECTボタン 同左 8192 $02000 [c]キー、STARTボタン 同左 16384 $04000 [A]キー、左スティック押下 同左 32768 $08000 [W]キー、右スティック押下 同左 65536 $10000 [D]キー、(ボタン13) 同左 131072 $20000 [S]キー、(ボタン14) 同左 ※ゲームパッドにより異なる
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L2InCサーバー:Mystic Museの交流場所 L2InCサーバーのMystic Muse交流場所です。ツリー型コメントフォームを使用しています。コメントや質問等にご利用ください。煽りや叩きは無しでお願いします クラス一覧に戻る tensaba - 2009-06-11 04 01 01 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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Ticket to Bombay(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Ticket to Bombay Jena Rose X 激9 145 269 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 48 21 8 22 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、同時踏み、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/t_bombay_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=mEYzBpR_hkI (x2.0, NOTE, 0 00~1 58) 解説 前半から交互難で、中盤は音合せ裏拍、終盤はそれに同時始動が加わってくる。Xらしいというか何というか、ちょっと詐称気味 -- 名無しさん (2014-04-07 00 05 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラス殺しとは言わないまでも、かなりの難度の譜面が最後にある。 -- 名無しさん (2012-02-22 14 33 34) 名前 コメント
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http //www.babyjane.se/ http //www.myspace.com/babyjaneofficial Next In Line / This Is war Strike Em Back Next In Line / This Is war 2009年 ( HD ) 1. Next In Line 2. This Is War Strike Em Back 2008年 ( HD ) 1. Strike Em Back 2. Easy Game 3. Beg And Defeat